Educación STEAM · Robótica pedagógica

Programas STEAM y Robótica Educativa con Certificación Internacional para Colegios

Kalimera —"buenos días" en griego— es el nombre que le dimos a un compromiso: que cada colegio empiece el día con una herramienta real para enseñar mejor. Formamos y certificamos internacionalmente a docentes en robótica pedagógica para fortalecer matemática y otras asignaturas, alineados a los objetivos del MINEDUC.

Estudiantes armando un robot pedagógico en un taller Kalimera STEAM

Una alianza con más de 7 años junto a EGB4 Technologies (EE. UU.) y su programa School in STEM, hoy presente en varios países.

0años de alianza con EGB4 Technologies
0regiones: Latinoamérica, EE. UU., España y Chile
0alineado a los objetivos del MINEDUC
K–4Mprogramas desde preescolar a 4° medio
Así se escribe STEAM

Cinco disciplinas, un mismo proyecto

SCiencia
TTecnología
EIngeniería
AArte
MMatemática
Quiénes somos

Somos una organización educativa dedicada a acercar las nuevas tecnologías y la innovación a la sala de clases, a través de programas de formación con enfoque STEAM para docentes y estudiantes.

No vendemos robots: formamos a los y las docentes que ya están frente al curso, para que sean ellos quienes lideren la robótica pedagógica en su colegio, con certificación internacional y programas pensados para el nivel exacto que necesitan reforzar.

Kalimera significa "buenos días" en griego. Elegimos ese nombre porque cada programa está pensado como el inicio de algo: el primer paso de un docente hacia una nueva metodología, o el primer clic de una niña con un robot que ella misma programó.

Nuestros programas se han ejecutado en:

Chile Latinoamérica Estados Unidos España
Qué hacemos

Tres formas de traer la robótica pedagógica a tu colegio

Cada programa parte con la formación y certificación internacional de los propios docentes del colegio, quienes luego ejecutan las clases en los cursos y niveles en que se especializaron.

01

Robótica pedagógica para reforzar matemática

Programas especializados que usan la robótica como puerta de entrada a la matemática, diseñados para colegios que necesitan reforzar esta asignatura y subir su puntaje SIMCE. Se apoyan con talleres y pueden complementar directamente las horas de matemática del curso.

Foco: matemática y resultados SIMCE
02

Robótica como complemento curricular

Programas de robótica orientados a reforzar contenidos de todas las asignaturas, no solo matemática, como un complemento transversal del currículum escolar.

Foco: todas las asignaturas
03

Formación y certificación docente

Capacitamos y certificamos internacionalmente a los y las docentes del colegio, quienes se especializan por nivel y quedan a cargo de ejecutar los programas en sus propios cursos.

Foco: autonomía del equipo docente
Alianza estratégica

EGB4 Technologies (EE. UU.) y School in STEM para Latinoamérica

Todos nuestros programas se ejecutan bajo la alianza con EGB4 Technologies y su red educativa School in STEM, con más de siete años trabajando juntos y una presencia que ya se extiende por Latinoamérica, Estados Unidos y España.

Esto significa que un colegio que trabaja con Kalimera STEAM no recibe un programa aislado: se conecta con una metodología y una comunidad docente que ya se ha probado en distintos países.

  • Programas alineados a los objetivos y estándares del MINEDUC
  • Certificación internacional para los y las docentes participantes
  • Programas por nivel: desde preescolar hasta 4° medio
  • Presencia activa en Chile, Latinoamérica, EE. UU. y España
  • Más de 7 años de trabajo conjunto con EGB4 Technologies
Una mano humana y una mano robótica acercándose, símbolo del encuentro entre pedagogía y tecnología
Con quiénes trabajamos

Nuestros aliados

Programas y proyectos que respaldan cada iniciativa de Kalimera STEAM en Chile y el extranjero.

EGB4 Technologies Alianza estratégica internacional
School in STEMEGB4 TECHNOLOGIES
Programa para Latinoamérica
Unlocking PicassoMÁLAGA · TEXAS
Proyecto STEAM Challenge
Fundación STEAM Chile Nuestra fundación
Misión, visión y objetivos

Hacia dónde vamos

Misión

Formar a quienes forman

Aumentar el conocimiento de las nuevas tecnologías y la innovación en las comunidades escolares, a través de programas de formación STEAM que capacitan y certifican internacionalmente a docentes, fortalecen el aprendizaje de la matemática y otras asignaturas mediante la robótica pedagógica, y acompañan a los colegios en el cumplimiento de los objetivos del MINEDUC.

Visión

Que la robótica sea parte de la rutina de aula

Ser la alianza educativa de referencia en Chile y Latinoamérica para instalar la robótica pedagógica y la metodología STEAM como una práctica habitual en la sala de clases, contribuyendo a mejorar los aprendizajes —y los resultados, incluido el SIMCE— de miles de estudiantes.

Objetivos principales
01

Formar y certificar internacionalmente a docentes en robótica pedagógica y metodología STEAM.

02

Reforzar el aprendizaje de matemática con robótica, apoyando el alza del puntaje SIMCE en colegios que lo necesiten.

03

Ofrecer robótica como complemento curricular transversal a todas las asignaturas.

04

Alinear cada programa con los objetivos y estándares del MINEDUC.

05

Sostener y proyectar la alianza estratégica con EGB4 Technologies y School in STEM.

06

Llevar estos programas a más colegios de Chile, Latinoamérica, Estados Unidos y España.

Nuestra promesa para tu colegio
Tu colegio tendrá una sala de clases donde la robótica deja de ser una actividad extra y se convierte en el puente que acerca a cada estudiante a la matemática —y al resto de las asignaturas—. Un lugar donde los y las docentes cuentan con formación y certificación internacional para liderar ese cambio, con programas pensados exactamente para el nivel que su colegio necesita reforzar y alineados a lo que pide el MINEDUC. Así, colegio a colegio, transformamos el desafío de subir el puntaje SIMCE en una oportunidad concreta de aprendizaje, con el respaldo de una alianza ya probada en Chile, Latinoamérica, Estados Unidos y España. — Lo que Kalimera STEAM le propone a cada colegio y docente
K–4°Mniveles cubiertos, de preescolar a 4° medio
0años junto a EGB4 Technologies
0países y regiones con programas ejecutados
0alineado a objetivos MINEDUC
Hablemos

Llevemos la robótica pedagógica a tu colegio

Cuéntanos en qué nivel necesitas reforzar matemática u otras asignaturas, y diseñamos contigo el programa de formación docente adecuado.